lunes, 9 de julio de 2012


Se filtran los primeros detalles de FIFA 13

 ¡Primeras imágenes! 

Nuevo reconocimiento de caras, nuevas físicas, animaciones y elementos jugables. Se han filtrado imágenes de FIFA 13, el nuevo y esperado simulador futbolístico de Electronic Arts que saldrá, muy probablemente, a finales de septiembre en las plataformas habituales. Además de los screens, también se han sabido algunos de los primeros detalles del futurible título. Las caras de los futbolistas será una de las mayores novedades del año gracias a la nueva tecnología “Dimensional Imaging” que presentará rostros mucho más realistas de lo que conocimos en anteriores entregas. Se espera que el sistema de colisión se mejore con respecto a FIFA 12, además de que habrán nuevas animaciones con respecto al año pasado. Las estrategias aumentarán en número y calidad para FIFA 13, pero todavía no se ha confirmado nada al respecto de las ideas que han implementado los desarrolladores para la nueva edición, tampoco se ha hablado sobre las novedades de la franquicia con Kinect, de las que de momento no se sabe nada. No quedará mucho para que lo veamos en movimiento. Fuente: www.mundogamers.com
LEGO LORD OF THE RINGS 

Se filtra el nuevo universo que se pasa a LEGO El Señor de los Anillos será la próxima trilogía en ser adaptada a videojuego de piezas de montar y desmontar Algo que ya se venía rumoreando desde los últimos meses es una nueva gran saga cinematográfica que daría el salto a LEGO, y de ahí, a videojuego, y con el próximo estreno de El Hobbit, no podría ser otra que la trilogía de El Señor de los Anillos. LEGO Lord of the Rings ha sido filtrado como videojuego a través de la tienda ShopTo, con una fecha de lanzamiento para el próximo 26 de Octubre de 2012. Tras Star Wars, Indiana Jones, Batman, Harry Potter e incluso Piratas del Caribe, le toca el turno a la obra de Tolkien, o más bien, a las películas de Peter Jackson. ¿Cuándo se decidirán a hacer videojuegos de LEGO de videojuegos de verdad? Tenemos en el horizonte un LEGO City Stories como homenaje a Grand Theft Auto con una pinta estupenda, pero ¿para cuándo un LEGO Halo, LEGO Zelda o LEGO Shadow of the Colossus? Fuente: www.mundogamers.com

Próximos lanzamientos para Wii en 2012 

 Aunque ya está casi a punto de caramelo su sucesora (Wii U), Wii cuenta con unos lanzamientos durante este 2012 de gran calidad en Europa, tales como The Last Story, Rhythm Heaven o Mario Party 9 entre otros muchos. Os presentamos la lista completa de lo que está por llegar y sus fechas a la sobremesa de Nintendo. The Last Story – 24 de Febrero de 2012 Wicked Monsters: Blast! – 24 de Febrero de 2012 Glacier 3 – 24 de Febrero de 2012 Zumba Fitness 2 – 1 de Marzo de 2012 Mario Party 9 – 2 de Marzo de 2012 Captain Morgane & The Golden Turtle – 16 de Marzo de 2012 Cabela’s Big Game Hunter 2012 – 16 de Marzo de 2012 Bit.Trip Complete – 23 de Marzo de 2012 Poképark 2: Wonders Beyond – 23 de Marzo de 2012 Nickelodeon Dance – 30 de Marzo de 2012 Alvin y Las Ardillas: Chipwrecked – 5 de Abril de 2012 Cartoon Network Punchtime Explosion XL – 27 de Abril de 2012 Back to the Future The Game – 27 de Abril de 2012 LEGO Batman 2: DC Super Heroes – 29 de Junio de 2012

FUENTE: WWW.NINTENDOSP.ES

Square-Enix anuncia Quantum Conundrum

 La co-creadora de Portal, Kim Swift, lanzará este nuevo título llamado Quantum Conundrum para PC, PS3 y Xbox 360 durante el próximo año 2012 y publicara Square-Enix. El juego se está desarrollando en los estudios de Airtight Games y formará parte del género de las plataformas en tres dimensiones, en el que encarnaremos a un joven que se ha quedado sólo en el laboratorio de su tío, con un montón de puzles para solucionar. Quantum Conundrum ofrece seis intensas horas de diversión en el que debemos solventar todos los retos que se nos plantean. El chico contará con diversas dimensiones que nos ayudarán a superar todos los retos. Una de ellas, por ejemplo, hará que todos los objetos sean ligeros y manejables. Esperamos poder ofrecer un primer vídeo muy pronto. Fuente: www.hobbynews.es

Sony hace oficial la fecha de salida de PlayStation All-Stars Battle Royale

 24 de octubre, esta es la fecha elegida por Sony para traernos a Europa su próxima gran apuesta, PlayStation All-Stars Battle Royale. El juego estará disponible para PS3 y Vita y desde Sony han anunciado que quienes lo reserven se llevaran a casa algún que otro detalle, como por ejemplo un pack de trajes exclusivos para algunos de los personajes. Además Sony no descarta nuevas sorpresas para el juego que se irán desvelando a lo largo de los próximos meses, de momento, hoy en el EVO 2012 se anunciarán dos nuevos personajes hasta ahora desconocidos. Fuentes: www.fangames.es

Pilotos dentro de sus monoplazas, semáforos en rojo, mecánicos en sus "box", motores rugiendo, público palpitando de emoción... El espíritu de la Formula 1 regresa un año más a nuestros controladores gracias a Codemasters, que afronta uno de sus mayores desafíos en la actualidad: conseguir que su nuevo videojuego establezca una gran diferencia con respecto a sus predecesores. Imaginamos F1 2012. 

 El regreso de la F1 de las talentosas manos de Codemasters fue una de las mejores noticias para los amantes a este multimillonario espectáculo motorizado. Y los británicos no decepcionaron. F1 2010 se convirtió automáticamente en un nuevo referente dentro del subgénero, llevando a los monoplazas hacia un grado de exigencia gráfica desconocido hasta la fecha, aunque todavía con margen para la mejora. F1 2011 fue el siguiente paso, un juego más centrado en la figura del piloto (con entrevistas de los periodistas y otros detalles como un seguimiento de la lucha interna que manteníamos con nuestro compañero de equipo). Ahora, con la nueva temporada en pleno apogeo, F1 2012 debe seguir avanzando, adelantando posiciones con más novedades y, sobre todo, dándonos lo suficiente como para justificar una nueva compra. Ese sigue siendo el objetivo de los ingleses de Birmingham. Sí, lo tienen difícil, pero... ¿qué no es complicado en un mundo tan exigente como el de la Formula 1? Fuente:www.3djuegos.com
INTERÉS...

Un aficionado crea un clip con el aspecto de Crash Bandicoot con el motor Unreal El vídeo ha sido realizado con el Unreal Development Kit. Los aficionados no dejan de sorprendernos con sus creaciones, y en esta ocasión ha sido el universo Crash Bandicoot el encargado de protagonizar una nueva demostración del talento creativo de la comunidad. El usuario de YouTube JakaPixelArt ha publicado un clip de apenas un par de minutos renderizado con el Unreal Development Kit de Unreal Engine para mostrar al mundo su idea del aspecto que presentaría un juego de la saga en pleno año 2012 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Fuente:www.3djuegos.com

EA Sports hace la primera presentación oficial del esperado FIFA 13, la nueva entrega de su preciado simulador de fútbol. 

Durante el evento disputamos varios partidos en los que pudimos advertir los cambios que se están introduciendo. Ya no es ningún secreto que en la presente generación de consolas Electronic Arts y su saga FIFA ha ganado claramente la partida a Konami y su PES. Pero lejos de quedarse dormido en los laureles, la compañía norteamericana pretende seguir mejorando año tras año su creación, incluyendo cambios importantes en su jugabilidad. Y eso mismo es lo que va a ocurrir con FIFA 13, título que ya hemos probado. Se acabaron los controles perfectos de balón. En FIFA 13 habrá que aprender a lidiar con los errores. Novedades jugables Dada la inmensa popularidad que posee este título en nuestras fronteras, no os vamos a hacer perder el tiempo comentando las características básicas que todos ya sabéis acerca de este simulador. Y por eso mismo vamos a centrar estas impresiones en los cambios que más nos han llamado la atención acerca de la versión que hemos probado, y que era totalmente jugable. Es más, debemos señalar que nos sorprendió lo avanzado de su desarrollo (prácticamente no presentaba "bugs" importantes), y eso que aún faltan bastantes meses para que aparezca para la gran mayoría de las plataformas actuales. Al margen de los pequeños cambios y mejoras evidentes (los propios de cada nueva entrega) que serán incluidos en esta edición de FIFA como plantillas actualizadas, gráficos retocados y un largo etcétera, Electronic Arts está poniendo especial hincapié en renovar tres aspectos concretos del juego de los que a continuación vamos a hablaros. Control variable El primero de ellos tiene que ver con el control del balón en toda su extensión. Según nos explicó David Rutter (uno de los productores del juego), en FIFA 12 prácticamente todos los jugadores son capaces de controlar perfectamente cualquier balón que sea lanzado hacia su posición. Da igual la calidad técnica del jugador que recibe la pelota ni las condiciones en las que ésta llega. Simplemente, cada control es perfecto… algo que para nada sucede en el deporte real. Y este defecto importante quedará subsanado en FIFA 13. De esta forma, en esta nueva edición del simulador de EA Sports el control de cada balón que sea efectuado por los jugadores será impredecible, tal y como ocurre en la realidad. Evidentemente se tendrán en cuenta aspectos anteriormente citados como la calidad técnica individual de cada futbolista (no será lo mismo ver en acción a Messi o a Ronaldo que a Mascherano o Pepe, por ejemplo) y la precisión del pase, así como la velocidad que lleve el balón o la distancia del propio pase. Y de igual forma, también se tendrá en consideración si el jugador que reciba el esférico está siendo presionado por un rival o no. El resultado de esta innovación será una carga más que sensible de realismo adicional, alejándose así de la "perfección" disfrutada en anteriores ediciones de FIFA en este sentido. En esta nueva entrega los jugadores serán capaces de desmarcarse realizando maniobras de zig-zag y movimientos similares. Jugando con cabeza El comportamiento de los jugadores sobre el terreno de juego también será objeto de múltiples reajustes, comenzando por los desmarques de los delanteros y alas. En pasadas ediciones de FIFA los jugadores se desmarcaban siempre en línea recta, mostrando poca variedad en esta faceta de juego. Y fruto de esta invariabilidad, era fácil leer las líneas de pase. Bien, pues en FIFA 12 esto va a cambiar bastante, dado que los jugadores serán más inteligentes y menos previsibles en sus desplazamientos. Y podemos citar varios ejemplos de esto. Cuando nos encontremos en las inmediaciones del área rival con el balón controlado, veremos cómo nuestro delantero será capaz de realizar zig-zags y desmarques de ruptura trazando curvas e incluso volviendo sobre sus pasos, lo que nos abrirá nuevas líneas de pase. Y si los defensores tapan sus desmarques, el jugador adelantado será capaz de cambiar rápidamente su posición y ofrecerse de nuevo para recibir el balón en una posición ventajosa. Puede que sea más complicado explicarlo que verlo en acción, pero creednos que este aspecto nos ha llamado mucho la atención. Y esto mismo también será aplicable a una de las jugadas más importantes del fútbol, el fuera de juego. Y es que esta vez los futbolistas serán capaces de aguantar mejor su posición y no incurrir en este tipo de infracciones, pudiendo incluso recuperar una y otra vez una posición legal de juego mientras aguardan nuestro pase al hueco. Sin embargo -y siguiendo con la inteligencia artificial de los jugadores- también debemos significar que en uno de nuestros encuentros nuestro guardameta fue protagonista de una "cantada" de aúpa, de esas que te dejan con la boca abierta. Fue el único problema de este tipo que apreciamos durante la sesión de juego, pero fue muy evidente. Sin embargo y dado el hecho de que aún faltan varios meses para que el título sea editado, es de esperar que los desarrolladores depuren hasta el extremo la IA de los porteros, que a fin de cuentas son probablemente los jugadores más importantes de todos los que intervienen en este deporte. Los dribblings y los cambios de ritmo nos permitirán deshacernos de las defensas rivales con mayor facilidad. Regates y cambios de ritmo Otra de las nuevas características que disfrutaremos en FIFA 13 se centrará en los regates, los duelos cara-a-cara entre atacante y defensor y los cambios de ritmo. Y en esta faceta del juego entrarán en juego los dos gatillos superiores más el stick analógico. Cualquier seguidor de este deporte sabe perfectamente que uno de los "abc" del fútbol consiste en abrir juego y desequilibrar por las bandas, circunstancia muy relacionada con los dribblings y los regates en carrera. En FIFA 13 se enfatizará mucho este elemento concreto del juego, ofreciendo un control aún más preciso en este tipo de jugadas y más soltura en el desplazamiento del balón. Y en esta ocasión será posible llevar a cabo los típicos cambios de ritmo con la pelota controlada que tantas veces hemos presenciado llevar a cabo a futbolistas rápidos y habilidosos como Cristiano Ronaldo, Messi, Robben y tantos otros. Ya que hemos mencionado a algunos de estos "cracks" del balón, también nos satisface deciros que la recreación de los jugadores será aún más perfecta que la ya contemplada en la pasada entrega. Hemos tenido el gusto de ver en acción a varios de ellos y nos ha sorprendido gratamente su presencia física, inmediatamente reconocible, así como la implementación de nuevas animaciones. Y teniendo en cuenta lo fino que hiló FIFA 12 en esta área concreta y el tiempo de desarrollo que aún falta para la salida de FIFA 13, podemos estar ante un nuevo paso adelante en términos técnicos para la saga. FIFA 13 parece que va por el buen camino y, lejos de recrearse en los aciertos de las recientes ediciones, intentará plasmar partidos aún más realistas y apasionantes. EA Sports está haciendo todo lo posible para mejorar más aún su creación. Fuente: www.3djuegos.com

El nuevo Pro Evolution Soccer 2013 será el mejor PES de toda la franquicia de Konami. 

Así lo considera Jon Murphy, director del equipo de trabajo de PES, quien, además, ha justificado tal declaración recalcando la principal mejora que introducirá el juego. Está claro que este año Pro Evolution Soccer 2013 introducirá grandes cambios en su jugabilidad. Así lo está prometiendo Konami, a través de diferentes vídeos, imágenes y declaraciones. Unos cambios con los que pretenden ofrecer un título realmente innovador y merecedor de un nuevo impulso en ventas. Así pues, la expectación, esta vez sí, parece estar por las nubes, y si bien pocos apuestan a que llegue a suplantar en el trono a FIFA 13, sí que puede convertirse en el verdadero punto de inflexión en la lucha mantenida por ambos. Tantas y sobre todo, tan profundas, son estas novedades que ya hay quien se aventura a decir que este PES 2013 será el mejor juego que haya ofrecido nunca la serie. Algo demasiado aventurero al recordar algunas de las míticas entregas del título de Konami, especialmente a mediados de la pasada década. El último en pronunciarse en este sentido ha sido Jon Murphy, director del equipo de desarrollo de PES, quien no ha dudado en contestar, a una pregunta sobre si pensaba que iba a ser el mejor PES de la historia: “Sí, para mí, definitivamente sí”. Lógicamente, se esperaba que añadiera las razones que le llevasen a pensar de este modo, y evitar así que fuera una simple declaración de marketing. Murphy así hizo y esgrimió la principal razón por la que PES 2013 puede ser el mejor Pro Evolution de la historia: la libertad de control, que con el nuevo juego alcanzará cuotas hasta ahora impensables, algo que, por otra parte, siempre fue el objetivo del equipo. “Lo que siempre he querido hacer es llevar la libertad de control a su límite máximo, y creo que lo hemos conseguido”. Un objetivo, como decíamos, ansiado por su equipo a lo largo de los últimos años. Y es que, a pesar de los avances obtenidos en dicha libertad, en otras áreas del juego la franquicia había incluso retrocedido. Sin embargo, que PES 2013 sea el mejor Pro Evolution jamás creado no quiere decir que desde el primer momento los jugadores se sienta a gusto y se diviertan. Porque para poder hacerse con los controles, los usuarios tendrán que entrenarse y esforzarse, dado el nivel de exigencia que requerirá dominar tal liberta de control: “Creo que algunos jugadores van a estar muy preocupado por el nivel de control que tendrán ahora”, ha confesado Murphy. No obstante, confía que ese plus de dificultad haga que realmente los jugadores aprecien las bondades de este PES 2013, y el hecho de no saber jugarlo bien desde el primer momento sea, además, uno de sus grandes atractivos: “Espero que lo que hagan [los jugadores] sea usar al principio los controles de ayuda y luego acceder a esa libertad de control e intentarlo en el modo de entrenamiento, porque poner un extra de esfuerzo [y conseguirlo] es inmensamente reconfortante“, ha concluido. ¿Qué pensáis? ¿Creéis realmente que podemos estar ante el mejor PES de la historia? ¿Cuál es para vosotros el mejor Pro Evolution del que habéis disfrutado? ¿PES 2004? ¿PES 2005? Para las últimas novedades, seguid el espacio que en Gamerzona hemos reservado al nuevo PES 2013. Fuente: www.starmedia.com

DayZ, el 'mod' de ArmA II, se convertirá en un juego propio Su creador así lo confirma. 

 DayZ es un 'mod' para el juego de disparos ArmA II que en apenas unos meses ha adquirido una enorme popularidad. Según Bohemia Interactive, la compañía encargada del juego original, DayZ ha ayudado a vender más de 300.000 copias del título original sobre el que se aplica esta modificación aún en fase alpha. Dean Hall, el creador del 'mod' de zombis, ha anunciado que una versión comercial y completa de DayZ está siendo planeada para este mismo año, y aunque no ha podido entrar en detalles ha demostrado sus seguridad ante el proyecto: "Creo que es algo seguro; O lo hace alguien o lo haré yo", destacando que no cuenta con ninguna distribuidora por el momento. "Está claro que funciona, que es increíblemente capaz de conseguir grandes sumas de dinero, así que sí, [el lanzamiento comercial] es algo seguro. Es sólo una cuestión de cuándo y con quién", señalaba Hall. De todos modos, es probable que Bohemia Interactive se anime a sacar el proyecto adelante, ya que se muestran bastante contentos con los resultados que el 'mod' ha aportado a ArmA II. Fuente: www.vandal.es

Txalaparta de hielo para un videojuego 

EL INSTRUMENTO SE UTILIZARÁ PARA LA BANDA SONORA DE 'CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2' 

 LA banda sonora de Castlevania: Lords of Shadow 2, la segunda parte del exitoso videojuego de Mercury Steam, contará entre sus instrumentos con txalapartas de hielo. Así lo ha confirmado su compositor, el catalán Oscar Araujo, que contará con el ingeniero de sonido vizcaino Mikel F. Krutzaga en las labores de asesoramiento, grabación y mezcla. Poco a poco la txalaparta está logrando proyección internacional. Recientemente Madonna fichó al trío Kalakan para su gira MDNA Tour, pero los de Kalakan no han sido los únicos en dar a conocer al mundo este instrumento de percusión. En 2004 el dúo Oreka TX, formado por Igor Otxoa y Harkaitz Martínez, se desplazó a Laponia para grabar allí el documental N´madak TX. Allí experimentaron con txalapartas de hielo en colaboración con indígenas sami y el músico Terje Isungset. Ahora, el instrumento vasco da el salto a los videojuegos de la mano del compositor Oscar Araujo, que ha decidido contar con él para la banda sonora de la próxima superproducción del videojuego Castlevania: Lords of Shadows 2, en la que está trabajando junto al ingeniero de sonido, Mikel F. Krutzaga. Krutzaga, natural de Gernika y ganador de un Grammy por el disco K de Kepa Junkera, ya había participado en la edición y grabación de la música de la primera parte de esta saga. "La idea la lanzó Mikel, comentándome que la txalaparta es un instrumento interesante y poco conocido". Araujo reconoce que estuvieron "a punto" de incluirlo en el anterior Castlevania. Araujo no utilizará las habituales txalapartas de madera para su banda sonora, sino unas construidas con placas de hielo. "A nivel percusivo el hielo le dará un aire muy personal a la música. Le dará personalidad al juego". Los que han escuchado el sonido de la txalaparta de hielo aseguran que es similar a la piedra pero con mayor resonancia. Actualmente la banda sonora de Castlevania: Lords of Shadow 2 cuenta con 180 minutos de grabación de música sinfónica de los más de 300 minutos que tendrá la producción musical. "Una animalada", tal y como ha definido su compositor, en la que han participado un total de 257 músicos y que ha supuesto la obtención de un Récord Guinness. La posibilidad de presentarse al Word Récord Guinness "surgió en la grabación del Castlevania anterior", reconoce Krutzaga. "Oscar y yo estábamos pensando en hacer algo grande. Queríamos buscar una sonoridad diferente, que no se hubiera hecho hasta ahora. Una de las formas era ésta, montar la orquesta más grande para grabar la música de un videojuego", defiende. Se les ocurrió reunir en el Auditorio de Cheste (Valencia) a un total de 257 músicos, 170 cuerdas y 187 metales. Para ello aprovecharon la suma de los integrantes de varias orquestas de la Comunidad Valenciana y la celebración de diversas clases magistrales de prestigiosos profesores de música llegados de Rusia, Alemania y Reino Unido. La grabación no estuvo exenta de problemas. "Aunque el auditorio tiene una platea muy grande se tuvieron que retirar siete filas para colocar a todos los músicos", ha explicado el propio compositor. A esto hay que sumar la labor de Mikel F. Krutzaga a la hora de poner la microfonía. "Si con una orquesta de músicos la microfonía tiene unos cien canales de audio, multiplica eso por casi tres orquestas y media. Saca la cuenta". Fuente: www.deia.com/ocio y cultura

Rumores de God of War 4.

Muchos jugadores se quejan del desgaste que está sufriendo la saga God of War, que en sus últimas entregas se limita a ofrecer poco más que una mayor espectacularidad sin innovar para nada en su mecánica. Sea como sea, sigue siendo uno de los títulos más vendidos de cualquier consola de la compañía, y es el motivo por el que ya se está preparando un cuarto título para Play Station 3. En estos días se han empezado a filtrar algunos rumores sobre las características de God of War 4… y algunos de ellos sí que parecen augurar un soplo de aire fresco en las aventuras de Kratos. ¡Te los contamos tras el salto! El primero, y sin duda más novedoso, es la posibilidad de que tenga un modo multijugador online. En él también participaría nada menos que el hermano de Kratos, de nombre Deimos. God of War se sumaría, así, a la ya larga lista de títulos que optan por adentrarse en el juego a través de Internet, sin duda el principal sendero por el que va a evolucionar el mundo del videojuego en los próximos años. Por otro lado, ha saltado la noticia de que el compositor Timothy Williams se hará cargo de la banda sonora, otro de los elementos que nos meten de lleno en la historia. Es el responsable de la música de películas como 300, Sucker Punch o Watchmen, y de juegos como DoTA 2. Se trata de un rumor con bastante fuerza (al parecer, el artista ha incluido el nombre del juego en su currículum), lo que indica que el desarrollo de God of War 4 puede ser ya toda una realidad. fuente: www.consolas.es


Vivendi tantea a posibles compradores para Activision 

Vivendi, el conglomerado francés de medios y telecomunicaciones, ha empezado a tantear a posibles compradores para su compañía de videojuegos Activision Blizzard, según dijeron el pasado viernes cinco fuentes familiarizadas con el tema. 

El grupo, cuyo presidente ejecutivo Jean-Bernard Levy dimitió el mes pasado, está ansioso por demostrar que está emprendiendo acciones destinadas a paliar las preocupaciones por su enorme deuda y el desplome de sus acciones. La agencia de rating Standard & Poor's la situó con crédito negativo el pasado miércoles por la incertidumbre sobre su futuro. "Aún no es nada oficial, pero se ha pedido a un banco que hable con posibles compradores para Activision", aseguró una fuente cercana al consejo directivo de Vivendi. Activision Blizzard es la mayor productora de videojuegos por capitalización de mercado. Vivendi posee un 60 por ciento y la venta podría proporcionarle al grupo 10.000 millones de dólares (8.147 millones de euros), según las fuentes. Aunque aún no se ha iniciado ningún proceso formal, los banqueros próximos a Vivendi están sondeando a posibles ricos postores, como la china Tencent o las estadounidenses Time Warner y Microsoft, así como a las compañías de capital privado KKR, Providence y Blackstone, según fuentes bancarias. Microsoft y Time Warner declinaron hacer comentarios, mientras que las otras no estaban inmediatamente disponibles. Vivendi saltó a la palestra tras la adquisición en un momento poco propicio del operador de móviles francés SFR a principios de año, justo antes de que la entrada de la compañía de bajo coste Free Mobile trastocara el mercado, enviando las acciones de Vivendi a un precio inferior a los 13 euros (16,10 dólares). Vivendi declinó realizar comentarios sobre Activision y sus planes, pero dijo que "todas las opciones están sobre la mesa". Fuente: www.eleconomista.es

Xbox 360 con Kinect a 100$ con "trampa" 

Dos años de suscripción a 15 dólares por mensualidad será el coste a pagar por la "barata" máquina Se hablaba hace unos días sobre la remota de que Microsoft sacase una Xbox 360 con Kinect por 99 dólares en el mercado americano ¿Cómo? Obligando a sus compradores a pagar una cuota mensual durante dos años de 15 dólares. ¿Raro? No sé, pero acaba de ser confirmado por Microsoft. Novedades al respecto: según parece traerá consigo una cuenta de Xbox Live Gold que se asociará al sistema. Se trata de una máquina de 4 gigas que, únicamente, está disponible en algo más de veinte tiendas en los Estados Unidos. El lanzamiento en Europa parece improbable, pero estaremos preparados ante posibles anuncios en el futuro. El cálculo, por si os lo estáis pensando, es un tanto peculiar, os lo dejamos a continuación: MENSUALIDAD 360: 100$ de máquina + 24 mensualidades de 15$ = 460$ 360 NORMAL: 300$ del pack Xbox 360 4 gigas & Kinect + 120 $ de dos años de Xbox Live = 420$ ¿Qué os parece? Sale 40 dólares más barato comprarlo todo del tirón. Suponemos que Microsoft tendrá alguna explicación al respecto durante las próximas horas. Esperaremos a ver sus intenciones con el presente, peculiar y exclusivo plan de negocio. Fuente: www.mundogamers.com

Call of Duty rebaja a la mitad sus DLC 

Activision le da el pistoletazo de salida al verano rebajando a la mitad los DLC de Call of Duty Black Ops y Modern Warfare 3. Aunque todos los ojos estén puestos en Call of Duty Black Ops 2, Activision hace bien en no olvidarse ni de los usuarios que esperan como pueden el lanzamiento del shooter ni de los últimos títulos de la saga. Muchos se alegrarán al saber que la compañía americana brinda a los jugadores la oportunidad de adquirir los contenidos descargables de los dos últimos títulos de la franquicia Call of Duty, Call of Duty Black Ops y Call of Duty Modern Warfare 3, a mitad de precio en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Os vamos a refrescar los contenidos descargables que tienen en sus filas ambos títulos. En lo referente a Call of Duty Black Ops, os recordamos que los DLC disponibles son cuatro: First Strike, Escalation, Annihilation y Rezurrection. A la hora de hablar de Modern Warfare 3, sólo podemos contar con los Collection Set, que a estas alturas de la película son dos, pero no hay que temer en este sentido, ya que habrá muchos más. Las apetitosas rebajas en los dos últimos Call of Duty durarán sólo una semana, dando comienzo hoy día cuatro de julio, aunque en tierras americanas comenzara ayer, y los beneficios obtenidos irán derechos a Call of Duty Endowment, una asociación que colabora con veteranos de guerra americanos en diversos ámbitos. Sin duda es una muy buena oportunidad para que hacerse con los contenidos que os falten al mejor precio posible de dos de los juegos que ya han demostrado que son los reyes del online, por lo menos en Xbox 360, plataforma en la que tendremos estar suscritos al servicio de pago Gold para poder aprovecharnos de las ofertas. En PC y PlayStation 3 no parece que haya ningún tipo de pero para que todos los usuarios accedan a las ofertas de Activision. Y vosotros, ¿os compraréis algún DLC para matar tiempo (y otras cosas) hasta la salida de Call of Duty Black Ops 2? FUENTE:wwwhobbynews.es


Blizzard admite que no hay suficiente contenido final para Diablo III El responsble de comunidad para Estados Unidos reconoce en el foro del juego que la caza de objetos no es suficiente 

El responsable de comunidad de Blizzard en Estados Unidos, que escribe bajo el pseudónimo de Bashiok, ha admitido en los foros de Diablo III que el juego no dispone de contenido final interesante. "Reconocemos que la caza de objetos no es suficiente a largo plazo como contenido final", comenta Bashiok, quien reconoce que es cierto que mucha gente sigue jugando para mejorar a sus personajes y que es algo divertido, pero que al final se quedarán sin cosas para hacer. Desde Blizzard admiten que no van as er capaces de suministras nuevos sistemas y contenidos para Diablo III. "Necesitamos algo más que mantenga a la gente comprometida, y sabemos que no está ahí ahora mismo", afirma el responsable de comunidad. Bashiok asegura que están trabajando en la versión 1.0.4, que solucionará algunos problemas y traerá pequeños cambios y también preparan la versión 1.1 que introducirá el modo JcJ. El community manager piensa que estos parches animarán a la gente a seguir jugando, pero que "no son una solución real al problema del contenido final del juego, al menos no lo que esperaríamos de un contenido final adecuado", dice el representante de Blizzard. "Tenemos algunas ideas sobre sistemas de progresión, pero honestamente es una característica enorme si la queremos hacer bien y no algo que podamos imaginar hasta mucho después de la 1.1, que todavía está lejos" explica Bashiok. Diablo III salio a la venta en mayo para PC y Mac OS X. Durante los primeros días hubieron problemas con la conexión debido a la gran cantidad de jugadores que querían acceder al juego al mismo tiempo. Unos problemas que han hecho que Blizzard establezca un programa de compensaciones a los jugadores coreanos. FUENTE: WWW.NOSPLAY.COM

XBOX 

Microsoft piensa que Wii U es una Xbox 360 en términos gráficos La compañía ve el nuevo mando tradicional de Wii U como un intento de captar a los jugadores de Xbox 360 Uno de los máximos responsables en Microsoft ha opinado que Wii U es como una Xbox 360, ya que comparten la misma capacidad técnica. La compañía apunta que el mando tradicional de Wii U es un intento por acercarse a los jugadores de su sobremesa. «Creo que el mando Pro va muy acorde con el tipo de plataforma que han construído. Han creado una plataforma que, si lo piensas, es como una Xbox 360 en términos de capacidad gráfica», ha explicado Phil Spencer, responsable de los estudios de Microsoft, en una entrevista con GI International. En su opinión, Nintendo trata de buscar ahora el catálogo de juegos de Xbox 360, porque «es más fácil que esos juegos se muevan ahora en Wii U». El ejecutivo piensa que Wii U Pro Controller es un intento de captar a los jugadores de la sobremesa de Microsoft. «Han cambiado los botones de sitio, y han hecho un mando que será familiar para todos los jugadores de Xbox 360, así que ya entiendo por qué están haciendo lo que hacen», ha explicado Spencer, que también admitió haber disfrutado con Zombi U y el uso de la segunda pantalla. Otras compañías como EA, sin embargo, han afirmado que Wii U es la consola que abre el nuevo período generacional de las consolas de sobremesa, pero que quizás no se ha notado tanto porque las nuevas consolas de Sony y Microsoft todavía no se han presentado. FUENTE: WWW.ABC.ES/ VIDEOJUEGOS
CALL of DUTY

Los videojuegos 'free to play', gratuitos en principio pero con formas de monetizar como anuncios o microtransacciones, cada vez son más populares. En Asía funcionan particularmente bien, ya sean 'shooters' o MMORPG. Por este motivo, Activision se ha unido a Tencent para lanzar en China una entrega de Call of Duty llamada Online, que será gratuita y tratará de hacer ingresos gracias a anuncios o compras de pequeños objetos. De momento, poco más se sabe del título, al margen de que incorporará algunos modos de juego famosos en el multijugador de la franquicia Call of Duty. De momento no se ha anunciado si este título saldrá fuera de China, ya que en occidente el modelo 'free to play' no está tan arraigado. Sin embargo, teniendo en cuenta que Call of Duty es la franquicia que más éxito tiene online en las consolas, no sería descabellado. Coincidiendo con el anuncio, Activision y Tencent han publicado un trailer donde se pueden ver las primeras imágenes de Call of Duty Online. Fuente: www.portaltic.es

Miyamoto: “Sería realmente fantástico” ver los usos del Wii U GamePad en la saga Metroid 

En declaraciones a IGN, Shigeru Miyamoto ha comentado que: “sería realmente fantástico” y es fácil imaginarse nuevos usos para el Wii U GamePad en la saga Metroid: “Creo que tener otra pantalla y el giroscopio plantea muchas posibilidades para los desarrolladores. Tenemos muchos juegos que se pueden beneficiar de esta tecnología, pero creo que con Metroid se pueden hacer muchas cosas”. Miyamoto también comentó al medio que, personalmente, la saga que tenía más ganas de ver en la nueva Wii U era Star Fox, aunque no ha comentado si actualmente hay algún juego de estas dos franquicias en desarrollo para la consola. Recordemos que durante la presentación de Nintendo durante en el E3 fueron muchos los aficionados decepcionados por la falta de juegos de franquicias importantes de la compañía, como pueden ser estas dos que ha nombrado Miyamoto. Fuente: www.meristation.es

Paul MacCartney colabora en Destiny 

Paul MacCartney se encuentra componiendo la música del próximo título de Bungie, Destiny. Los creadores de Halo, Bungie, y el que fue bajista y compositor de los míticos The Beatles, Paul McCartney, han unido fuerzas para crear la banda sonora del próximo videojuego de la compañía. Este será el sucesor de la saga del Jefe Maestro, el también shooter en primera persona Destiny. Tras anunciar su colaboración con el estudio afincado en Washington en un título para la próxima generación declaró que se encuentra 'realmente emocionado de estar trabajando componiendo música con Bungie, el estudio que creó Halo'. Recordad que Bungie ya colaboró con otro gran músico, Steve Vai, en la banda sonora de Halo 2. Destiny será un título de ciencia ficción que se extenderá en cuatro capítulos y cuatro expansiones que Bungie pretende editar entre 2013 y 2020. Activision ha apostado 140 millones de dólares en este proyecto, lo que da una idea de las pretensiones de la nueva saga. Mientras tanto el 6 de noviembre de este año podremos disfrutar de Halo 4, continuación de la franquicia que crearon los chicos de Bungie antes de abandonar la protección de Microsoft y embarcarse en nuevas aventuras. Nosotros ya estamos ansiosos por ver algo de Destiny, ¿y vosotros? Fuente: www.hobbynews.es

GAME

GAME acudirá al Eurogamer Expo 2012 La franquicia de tiendas estará en la feria GAME lucha por todos los medios para huir de la crisis que la lleva azotando los últimos meses. Tras la cancelación del GameFest de este año la cadena ha logrado entrar en la Eurogamer Expo, una feria que se celebrará a finales de Septiembre en Londres. En dicha feria la cadena de tiendas podrá vender sus artículos junto con las otras desarrolladoras que acudan. "Estamos encantados de tener un patrocinador a la altura de GAME asociado a la Expo. Su alcance publicitario debería ser capaz de llamar la atención de más jugadores que nunca", dice Rupert Loman, de Eurogamer. La feria Eurogamer Expo tiene previstas en torno a 50.000 personas y ofrecerá, como ya lo hiciera GameFest, adelantos de los próximos lanzamientos para todo el público. Fuente:www.gameprotv.com

PLAY STATION 4 

PlayStation 4 sufriría sin presencia en formato físico según la propia Sony "El efecto del pico del 2008 ha sido un viaje en pendiente para muchos, y ha supuesto una caída general a todos los niveles, también para minoristas". Fergal Gara, uno de los principales ejecutivos de Sony en Reino Unido, ha charlado con el portal británico MCV sobre la posibilidad de que PlayStation 4 se apoyara únicamente en el formato digital como algunos reclaman, y ha descargado esta posibilidad. "El efecto del pico del 2008 ha sido un viaje en pendiente para muchos, y ha supuesto una caída general a todos los niveles, también para minoristas", declaró Gara. Así que lo que estamos viendo no es ninguna sorpresa. Un poco de ajuste es lo que está sucediendo, y no sólo con los especialistas de gran nivel. También ha habido re-evaluaciones completas de otros retailers". "Nos encantaría ver como cuantos más minoristas como nos sea posible mantengan su interés en dar servicio a este espacio, porque supondría aclarar el camino para muchos de nosotros que estamos dando todo lo posible por darle otra inyección al mercado... sea cuando sea que se inicie el próximo ciclo de consolas". Fuente: www.3djuegos.com
Convirtiendo tu iPhone en una consola de sobremesa retro 

Un interesante proyecto de Kickstarter Si te gustan los juegos de estética retro, con píxeles como puños y mecánicas clásicas pasadas por el filtro de la tecnología actual, posiblemente sabrás que este tipo de títulos están teniendo un nuevo despertar no sólo en el panorama indie de PC, sino también en el de los dispositivos iOS y Android. Apoyados en esa premisa, los creadores de Game Dock proponen ir un paso más allá para poder disfrutar de esos juegos con un factor de nostalgia añadido al ponernos un mando en las manos. El proyecto, que aún busca financiación en Kickstarter, promete una base en la que conectar nuestro iPhone o iPad, dos mandos y la posibilidad de cambiar de juego sin que tengamos que levantarnos del sofá. Lo malo es que por mucha nostalgia que intente revivir, los 140 dólares que costará el invento me parecen demasiado exagerados. Ese precio puede verse reducido si optáis por apoyar el proyecto con 100 dólares y otros veinte para gastos de envío si tienen que enviarlo fuera de Estados Unidos.Fuente: www.vidaextra.com En realidad su mejor baza parece ser la alta compatibilidad con los juegos disponibles en la AppStore, sobre todo teniendo en cuenta que funciona con joyas como ‘Paper Monsters’ o ‘Cavorite 2’. Si el precio baja un poco y se confirma que Game Dock es compatible con ‘Super Crate Box’ yo me lanzo de cabeza a por uno.
WALKING DEAD

Las aventuras de The Walking Dead continuarán en los videojuegos Telltale Games prepara una segunda temporada de la famosa serie y cómic. Telltale Games ha anunciado que las aventuras de The Walking Dead también seguirán ligadas a los videojuegos, continuando así con una segunda temporada preparada por el equipo, que seguirá el argumento de la famosa serie y cómic. Hasta ahora, la primera temporada ha distribuido entre los sistemas PlayStation 3, Xbox 360, PC y sistemas iOS 1,7 millones de copias, sin estar completa, razón por la que la compañía quiere hacer esta segunda temporada. fuente: todo juegos

Tekken X Street Fighter sigue planeado para la actual generación de consolas Aunque no están del todo seguros. Katsuhiro Harada, el productor de Tekken, ha dicho que Tekken X Street Fighter sigue estando planeado para esta generación de consolas. "Hay todavía muchos jugadores con una PlayStation 3 o una Xbox 360 que están esperando el juego", dijo Harada. "Así que sentimos que probablemente será más relevante lanzar el título en la actual generación de consolas". "No estamos completamente seguros", continuó, "pero esa es la dirección que estamos siguiendo de momento". Tekken X Street Fighter fue anunciado junto a Street Fighter X Tekken. Mientras que el segundo se lanzó el pasado mes de marzo y fue desarrollado por Capcom, de momento no se sabe mucho más sobre este título más allá de que su estilo de lucha será similar al de la saga Tekken y que está siendo desarrollado por Namco Bandai. FUENTE: VANDAL, 20 MINUTOS.ES

Nintendo España decide no distribuir Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance para 3DS La decisión responde al anuncio por parte de Square Enix de "no incluir subtítulos en español". Nintendo Ibérica anunció hace tiempo que sería la compañía encargada de distribuir en España Kingdom Hearts 3D para 3DS, la próxima entrega de la popular serie de Square Enix. La última semana de junio, Square Enix reveló en su web oficial que el juego se pondría a la venta en Europa únicamente con subtítulos en inglés, francés y alemán, pero no en español. Ahora Nintendo Ibérica informa que ha tomado la decisión de no actuar como distribuidor del juego en España. "Para aquellos que aún deseen adquirir la versión inglesa del juego en España, ésta será puesta a su disposición por Square Enix Europe a través de establecimientos seleccionados, en los que se pondrá a la venta a partir del 20 de julio de 2012", señala el comunicado de Nintendo. FUENTE:WWW.3DJUEGOS.COM

LA PELÍCULA

Assassin's Creed: La película. Michael Fassbender apunta al papel protagonista Según el semanal Variety él sería el encargado de liderar el casting de la cinta. El prestigioso semanal norteamericano Variety, especializado en el mundo del espectáculo, asegura que el actor Michael Fassbender, conocido por sus papeles en 300, Malditos Bastardos o la recientemente estrenada en Estados Unidos Prometheus, será el protagonista de la adaptación cinematográfica Assassin's Creed. La revista cuenta con unas declaraciones de Jean Julien Baronnet, CEO de Ubisoft Motion Pictures, en las que explica la elección del protagonista. "Michael Fassbender fue nuestra primera elección", declaraba el ejecutivo sobre el intérprete alemán. "Michael es un actor extremadamente inteligente, talentoso, versátil y comprometido". En cuanto a la fórmula de la producción, Baronnet también se pronunció. "Estamos abiertos a volver a discutir con los estudios clave las condiciones cuando el paquete de producción esté finalizado", reveló. "Sea cual sea el modelo financiero, Ubisoft Motion Pictures limitará el riesgo de su inversión". Fuente: WWW.3DJUEGOS.COM

RESIDENT EVIL 6

Resident Evil 6 tendrá cuatro horas de escenas de vídeo Se implementarán dinámicamente con la jugabilidad. Carlos Leiva · 18:10 9/7/2012 · PC X360 PS3 Compartir El BBFC (British Board of Film Classificaction) ha confirmado hoy que Resident Evil 6 contará con más de cuatro horas de escenas cinemáticas. El título ha sido clasificado para mayores de 18 años, tal y como era de esperar. Además, en cuanto a las escenas de vídeo, la BBFC ha dicho que están diseñadas de forma que se implementarán dinámicamente con la jugabilidad. Resident Evil 6 estará a la venta el 2 de octubre, un mes y medio antes de lo previsto, para PlayStation 3 y Xbox 360, y un poco después llegará también para PC. En esta nueva entrega podremos manejar a Leon, Chris y Jake, aunque también se rumorea que Ada Wong podría contar con su propia campaña


HISTORIA

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias. FUNTE: WWW.WIKIPEDIA.ES